Элементы проектирования социальных сетей |
- Statistics
- Participants
- Translate into Russian
- Translation result
- Translation complete.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
The Elements of Social Architecture | ||
Published in 1977, Christopher Alexander’s A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction contains the collective wisdom of world cultures on centuries of building human housing. It had a resounding effect not only on architecture and urban planning, but also on software design. In it, Alexander and his co-authors explored 253 architectural design patterns. For example: | Отформатированный перевод с иллюстрациями и версией для печати тут: http://www.yarcher.ru/translate/the-elements-of-social-architecture.html В опубликованной в 1977 году книге Кристофера Александера (Christopher Alexander) «Язык стандартных решений: городов, зданий и сооружений» собрана мудрость поколений разных культур в области строительства человеческого жилища. Книга повлияла не только на развитие архитектуры и городского планирования, но и на разработку софта. Александер и коллектив соавторов изучили 253 шаблона проектирования. Например: | |
203. Child Caves | ||
Conflict: Children love to be in tiny, cave-like places. | Противоречие: ребенок любит забираться в места похожие на пещеры. | — Как он прав. — Passerby |
Resolution: Wherever children play, around the house, in the neighborhood, in schools, make small “caves” for them. Tuck these caves away in natural leftover spaces, under stairs, under kitchen counters. Keep the ceiling heights low—2 feet 6 inches to 4 feet—and the entrance tiny. | Решение: В местах, где играет ребенок, около дома, на улице, в школе, делать небольшие «пещеры». Размещать их нужно в естественных нишах и пустотах — под лестницами, под нижними полками кухонных стеллажей. Потолок должен быть низким — не выше 80-60 см, а вход узким. | |
Every pattern explores ways of designing space to meet human needs and promote happiness. It doesn’t take great imagination to apply these architectural principles to information architecture—taking them out of the real world and into the digital world. | Каждый шаблон направлен на удовлетворение человеческих потребностей и повышение настроения. Нетрудно переложить эти архитектурные принципы на информационную архитектуру, перенести их из реального мира в цифровой. | |
Humans can behave in surprising ways when you bring them together. In an information space, a human’s needs are simple and his behavior straightforward. Find. Read. Save. But once you get a bunch of humans together, communicating and collaborating, you can observe both the madness and the wisdom of crowds. Digg, an online news service in which the top stories are selected by reader votes, is as likely to select an insightful political commentary as it is an illegal crack for a piece of software as their top story. This unpredictability makes architecting social spaces the most challenging work a designer can take on. | Иногда люди ведут себя странным образом, когда собираются вместе. В информационном пространстве человеческие потребности просты, а поведение прямолинейно. Найти. Прочитать. Сохранить. Но если посмотреть на группу общающихся и взаимодействующих людей, можно увидеть мудрость и безумие толпы. На сайте Digg.com, онлайновом новостном сервисе, на котором рейтинг новости определяют сами читатели, в топ с равным успехом может попасть и политическая статья, и варезный кряк. Эта непредсказуемость возводит проектирование социальных сетей в разряд самых творчески сложных работ для проектировщика. | |
While your designs can never control people, they can encourage good behavior and discourage bad behavior. The psychologist Kurt Lewin developed an equation that explains why people do the crazy things they do. Lewin asserts that behavior is a function of a person and his environment: B=f(P,E). You can’t change a person’s nature, but you can design the environment he moves around in. Let’s explore some of Alexander’s patterns I’ve observed in my work and the design work of my fellow practitioners. | Не каждому дано управлять людьми через свои работы, но творчество любого проектировщика может поощрить хорошее и подавить плохое. Психолог Курт Левин (Kurt Lewin) придумал уравнение, которое объясняет, почему люди совершают безумные поступки. Левин утверждает, что поведение это функция от личности и её окружения — П=f(Л,О). Нельзя изменить человеческую природу, но можно спроектировать окружение, в котором личность живёт и развивается. Рассмотрим некоторые элементы Александера, которые я использовала в своей работе, и проекты моих коллег. | — автор статьи женщина — yarcher |

— Лучше всё-таки какое-то одно название оставить. — Passerby