Учитесь отпускать: Как успех убил Дюка Нюкема | Participants
|
- Statistics
- Participants
- Translate into Russian
- Translation result
- 15% translated in draft.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Learn to Let Go: How Success Killed Duke Nukem | ||
On the last day, they gathered for a group photo. They were videogame programmers, artists, level builders, artificial-intelligence experts. Their team was — finally — giving up, declaring defeat, and disbanding. So they headed down to the lobby of their building in Garland, Texas, to smile for the camera. They arranged themselves on top of their logo: a 10-foot-wide nuclear-radiation sign, inlaid in the marble floor. | В последний раз они собрались для групповой фотографии. Это были программисты, артдизайнеры, дизайнеры уровней, эксперты по искусственному интеллекту. Их команда, в конце концов, сдалась, признала поражение и распустилась. И вот они спускаются в холл своего здание в Гарланде, Техасе, чтобы улыбнуться камерам. Они встали поверх своего лого - десяти футового знака радиации, выложенного на мраморном полу. | |
To videogame fans, that logo is instantly recognizable. It’s the insignia of Duke Nukem 3D, a computer game that revolutionized shoot-’em-up virtual violence in 1996. Featuring a swaggering, steroidal, wisecracking hero, Duke Nukem 3D became one of the top-selling videogames ever, making its creators very wealthy and leaving fans absolutely delirious for a sequel. The team quickly began work on that sequel, Duke Nukem Forever, and it became one of the most hotly anticipated games of all time. | Фанаты видеоигр моментально узнают этот логотип. Это знак Duke Nukem 3D, компьютерной игры - революции в шутерах, виртуальном насилии 1996 году. В главной роли важный, накаченный стероидами, остроумный герой Duke Nukem 3D сделал игру одной из самых продоваемых игр за всю историю, сделав его создателей очень обеспеченными и абсолютно оставляя фанатов бредить о сиквеле. Команда быстро начала работу над сиквелом Duke Nukem Forever, сделав его одной из самых ожидаемых игр за все время. | |
It was never completed. Screenshots and video snippets would leak out every few years, each time whipping fans into a lather — and each time, the game would recede from view. Normally, videogames take two to four years to build; five years is considered worryingly long. But the Duke Nukem Forever team worked for 12 years straight. As one patient fan pointed out, when development on Duke Nukem Forever started, most computers were still using Windows 95, Pixar had made only one movie — Toy Story — and Xbox did not yet exist. | Он никогда не был закончен. Скриншоты и видео отрывки утекали каждые несколько лет, каждый раз давая фанатам надежду - и каждый раз игра не выходила на свет. Обычно создатели игр разрабатывают игру от 2 до 4 лет, 5 лет считается очень долго. Но команда разработчиков Duke Nukem Forever работала на протяжении 12 лет. Как выразился один терпеливый фанат, когда началась разработка Duke Nukem Forever большинство компьютеров работали на Windows 95, Pixar сделал только один мультфильм - История Игрушек, а Xbox вообще не существовал. | |
On May 6, 2009, everything ended. Drained of funds after so many years of work, the game’s developer, 3D Realms, told its employees to collect their stuff and put it in boxes. The next week, the company was sued for millions by its publisher for failing to finish the sequel. | 6 мая 2009 года все закончилось. Вышедшие из бюджета после стольких лет работы, разработчики игр 3D Realms сказали своим сотрудникам собрать свои вещи и убрать их в коробки. На следующей неделе, издательство потребовало от компании миллионы за срыв выпуска сиквела. | |
Front and center in the photo sits a large guy with a boyish face. You can’t tell from the picture, but he had gotten choked up when he made the announcement. His name is George Broussard, co-owner of 3D Realms and the man who headed the Duke Nukem Forever project for its entire 12-year run. Now 46 years old, he’d spent much of his adult life trying to make a single game, and failed over and over again. What happened to that project has been shrouded in secrecy, and rumors have flown about why Broussard couldn’t manage to finish his life’s work. What went so wrong? | В центре фотографии сидит здоровенный парень с мальчишеским лицом. По фотографии не скажешь, что ему затыкали рот, когда он анонсировал свой проект. Это Джордж Бруссард, совладелец 3D Realms и руководитель проекта Duke Nukem Forever на протяжении всех 12 лет его существования. Большую часть из 46 лет жизни Бруссард провёл в безуспешных попытках создать единственную игру. История проекта покрыта завесой тайны, а о неудачах, постигших Бруссарда в реализации проекта мечты, ходят сплетни. Что же пошло не так? |
