Как сделать скин для Fm 2009 - часть 2. | Participants
|
- Statistics
- Participants
- Translate into Russian
- Translation result
- Translation complete.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Как сделать скин для Fm 2009 - часть 2. | ||
I'm going to go for a nice simple header, just to be a little different, I'll have a smallish area to the left that will be in the club's second colour, and the logos will go there. The rest will remain the same, in the club's first colour. We'll start by creating some more folders. In the graphics folder of your skin, create a new folder titled "interface" and inside that, another called "titlebar" you can then copy across the contents of the default skin's titlebar folder if you wish, but I'm not going to use all of it, so I won't bother. | Я собираюсь сделать простую и милую "шапку" (титлбар), которая будет ненамного отличаться от стандартной. Слева будет меньшая область, чем отведённая второму цвету клуба, там и будут располагаться логотипы. Остальное сохранится в неизменном виде, во всяком случае область, отведённая первому цвету клуба. Начнём же мы с того, что создадим несколько папок. В папке "graphics" вашего скина создайте директорию "interface", а внутри неё - папку "titlebar". Далее, при желании, вы можете скопировать туда компоненты соответствующей папки default-ного скина. Однако, я не собираюсь задействовать их все, посему я их копировать не стану. | |
If you look in the defaul folder though, you'll see the different files that we will be working with. You'll notice three .png files in the folder, and then a selection of further folders. A lot of the graphics in FM are split up into different parts. The game will put them together, and the way they are made allows them to be spread to cover an area of any size - this is how things like the continue button always cover the text, even when the text changes, and how the titlebar always covers the screen, even when you change the width of the screen. | Изучив содержание default-ной папки, вы увидите различные файлы, с которыми мы будем работать. Там вы заметите три *.png файла. Далее, обратимся к другим папкам. Многие составляющие графики FM разбиты на отдельные части. Игра сведёт их вместе, и тот способ, каким они сделаны, позволяет использовать титлбар любой величины. Это можно видеть на примере того, что кнопка "Continue" всегда накрыта текстом, или как "titlebar" всегда накрывает интерфейс, даже когда вы изменяете размеры экрана. | |
For the titlebar here for instance, there is a left and a right side to the bar, and then a middle section that is just one pixel in width. The game will put the left and right sections in place and then will duplicate the middle image as many times as it takes to fill the distance between them. Therefore, if you have any design feature, you should make sure that it is all contained into either the left or the right section, and the middle will then be the part that will stretch to fill the screen, so it should be a single, flat image, no curves or design - because this will look wrong when it is duplicated. To give you an idea of what I mean, have a look at this: | К примеру, в данном случае у titlebar есть правая и левая части, а также средняя часть, всего лишь в 1 пиксель шириной. Игра же установит левую и правую части на место, далее - продублирует среднее изображение настолько, чтобы полностью занять высоту titlebar'a. Поэтому, если у вас есть какая-либо задумка в дизайне, вам стоит убедиться в том, что она полностью будет содержаться в левой либо в правой части, а средняя часть будет просто заполнит экран, поэтому она должна быть единой, плоской картинкой, без изгибов или прочий наворотов, чтобы при дублировании она не выглядела неправильно. Чтобы вы представляли, о чём идёт речь, обратите внимание на это изображение: | |
Tip: When you create your titlebar graphics, always use red as the colour. The game will recolour the graphic to take the relevent colours from the team or competition being viewed, but it will not come across the same if you use other colours. In order to get the image to the correct size, try taking a screenshot of FM and draw your images to fit onto your screenshot, before copying them into their own images. | Замечание: При создании составляющих вашего titlebar используйте красный как основной цвет. Игра сама перекрасит составные части в цвета команды или соревнования, которое вы просматриваете, однако если вы используете другой цвет, то этого не произойдёт. Для того, чтобы у картинок (составных частей) были подходящие размеры, сделайте скриншот в FM и попробуйте разместить на нём ваши изображения, прежде чем сохранять их как детали нового скина. |
