FM 2010 блог. День 6 : интервью с гуру игры Полом Колльером. |
- Statistics
- Participants
- Translate into Russian
- Translation result
- Translation complete.
Во вчерашнем блоге я рассказал о режиме просмотре матча, который вы будете наблюдать, когда будете смотреть матч в Football Manager 2010.
Сегодня я расскажу более детально о тех процессах, которые вы видите на экране.
На протяжении многих лет этот аспект игры контролировал Пол Коллер, основатель "Sports Interactive" как и его брат, Оливер.
Но сначала небольшая предыстория о самом движке матча.
17 лет назад, когда мы впервые стали делать игры о футбольном менеджменте, текстовые комментарии были единственным, что вы могли видеть во время матча.
В 2003 мы выпустили игру с 2д отображением происходящего. Пять лет спустя, в прошлогоднем FM 2009, у нас впервые появился 3д дисплей.
Чтобы создавать движок матча, Полу приходится смотреть МНОГО футбола. Бедный малый, а?
Но он не просто ходит на футбол или смотрит его по телику, мы так же, как и настоящие менеджеры, используем особый инструменты для анализа футбольных матчей, чтобы обеспечить настолько аккуратный анализ, насколько это возможно.
Вдобавок ко всему Рей Хотон, бывший игрок сборной Ирландии, работает консультантом в SI, где его главной задачей является просмотр матчей в игре и предоставлении помощи Полу, сообщая, где игроки делают то, что не соответсвует реальности.
Движок матча никогда не будет "закончен". Он постоянно развивается. Изменения, которые делаются в движке матчей, тестируются не только внутри компании, но и извне нашей тестовой "Командой мечты", и это также делается для бета версий Football Manager Live (многопользовательская версия игры, где вы имеете под управлением свой собственный клуб), где в тестировании участвует ещё несколько тысяч человек.
Так что множество людей смотрят на новые версии матча, которые обновляются каждую неделю и дают свои комментарии насчет реализма, указывают нам на различные баги и проблемы, которые должны быть решены.
Майлз Якобсен: Первым моим вопросом к Полу был вопрос о том, что изменилось в движке матча по сравнению с FM2009.
Пол Колльер: Это был спокойный год, в течение которого мы пытались проанализировать как можно больше слабых мест и старались их усовершенствовать. Два отличных примера - это игра в пас и опека игрока, владеющего мячом. Чтобы охватить всё в полной мере, мы пользовались услугами как наших внутренних тестеров, так и дополнительной команды бета-тестеров. Я считаю, что в целом АИ стал лучше, хотя по-моему, работа над ним не завершится никогда.
Майлз Якобсен: Ты упомянул, что теперь появились новые "любимые движения игрока"(preffered moves). Что такое "любимые движения игрока" и какие новые появились в игре?
Пол Колльер: "Любимые движения игрока" - это те действия с мячом, которые игрок предпочитает делать во время матча. Это может быть, например, склонность игрока к дальним ударам, или к удерживанию мяча. Мы связали это с вашими тактическими указаниями, так что если у вас есть игрок, который любит бить с дальних дистанций, вам нужно указать ему это в тактических настройках. Другими словами, если вы хотите, чтобы игрок не бил с дальних дистанций, убедитесь, что поставили эту опцию в тактике на минимум. Негативные "любимые движения игрока", такие как "редко бежит с мячом", работают по-другому. Есть и такие, которые не относятся к тактике, а просто указывают особенности игрока, как например, "бьет штрафные с дальних дистанций". Вобщем, из новых в этом году будут: "дальнее вбрасывание" (Рори Делап) и "отдает пас вместо удара".
Майлз Якобсен: А есть ли какие-то приятные мелочи в новом движке матча FM2010?
Пол Колльер: Их очень много. Я знаю, что одна из твоих любимых - это когда игрок забивает дважды в одном матче и назначается пенальти в ворота соперника, существует большая вероятность, что ему отдадут мяч и он сможет пробить одиннадцатиметровый и оформить хет-трик. Также мы лучше проработали влияние на игроков состояния поля. Так, игрок, имеющий более слабый навык первого касания, может иметь трудности с контролем мяча на мокром поле.
Майлз Якобсен: Хочешь сказать что-нибудь ещё?
Пол Колльер: Да, я надеюсь, люди видят, что с каждым релизом мы стараемся подобраться как можно ближе к "чаше Грааля" игр по управлению футболом: правдоподобное и достоверное изображение матча, которое позволяет юзеру и его игрокам показать себя так же точно, как если бы он наблюдал за игрой с места тренера.
Спасибо Пол. Вобщем, вы сами видите, что появилось множество улучшений и изменений за годы работы над движком.
На сегодня новых видео нет (извините!), но для тех кто не видел предыдущие видео или предыдущие блоги, здесь есть полный список блогов (http://www.mirrorfootball.co.uk/opinion/blogs/football-manager-2010/). Блоги День 4 и 5 - это те, в которых есть видео с матчами.
Завтра, я расскажу вам о новом дизайне тактики в двух частях. Так что увидимся!
Счаcтливо
Майлз
Original (English): Football Manager 2010 new features blog Day 6: Interview with game guru Paul Collyer
Translation: © love_didier, d.art, Stasoffski, graveworm, baumanman .
