FM2010 блог. День 4: анимация, стадионы, камеры и погода. | Participants
|
- Statistics
- Participants
- Translate into Russian
- Translation result
- Translation complete.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Football Manager 2010 new features blog Day 4: animations, stadiums, cameras and weather | FM2010 блог. День 4: анимация, стадионы, камеры и погода. | |
After yesterday's match engine video trailer, today I'm going to attempt to get down and dirty with letting you know what has been going on match engine- and match view-wise over the last year. | Вчера вы видели видео матча, которые я выложил. Сегодня я расскажу вам, что же изменилось в движке матча и режиме просмотра матча за последний год. | |
For those who are new to the game, or don't know about the terminology used, a quick definition: | Для тех, кто еще не знаком с игрой или тех, кто не знает игровой терминологии, вкратце: | |
The match engine in Football Manager is a simulation of the game of football based on the tactics you have set, the tactics your opponent (whether a computerized version of a real life manager, or another human on multi-player games) has set, and the footballers that you have both picked. | Движок матча в серии Football Manager - это симуляция футбольного матча, основанная на вашей тактике, тактике вашего оппонента (менеджера, которым управляет компьютер, либо менеджера, которым управляет другой человек при игре по сети), и игровом составе, который вы оба выбрали. | |
The match view is what is displayed on the screen in front of you in one of a multitude of camera angles, including both 2D and 3D. | Режим просмотра матча - это то, что вы видите перед собой на экране. То есть 2D матч, либо 3D матч с удобной для вас камерой. | |
Today I'm going to talk about the match view, which includes things surrounding the pitch, such as the new stadiums and crowds. | Сегодня я расскажу о режиме просмотра матча, который включает в себя и то, что окружает поле, например новые стадионы и болельщиков. | |
First off, animations. There are well over 100 new animations in FM2010, alongside most of the old animations being tweaked and improved. We've now got a full time animator at Sports Interactive (previously we were working with contractors) which has made a huge difference, particularly as he has experience on working on other football games so has already knows what works and what doesn't. He's forced us to provide him with some tools too, so we've got a shiny new animation editor, and a mirroring system so that he can make an animation work for left footed and right footed players without having to do it all twice. | Во-первых, анимация. В FM2010 будет более чем 100 новых анимаций. Кроме того старые были проработанны и улучшены. У нас в Sports Interactive теперь есть свой настоящий аниматор (ранее мы работали с разными контрактниками), и разница очевидна, потому что этот человек имеет большой опыт в данной сфере и ранее работал над другими футбольными играми - так что он уже знает, что будет хорошо работать, и что не будет работать. Он заставил нас предоставить ему несколько новых программ, так что у нас теперь есть замечательный новый редактор анимации и новая система "отзеркаливания" - это для того, чтобы анимация дублировалась сразу для правой и левой ноги, и не надо было бы делать все дважды. | |
Next up, stadiums. The approach we've taken with stadiums is that we shouldn't have half a dozen to depict different ranges of size of stadium, but we should have a load of different stands that can be used and re-sized according to the stadium capacity. Whilst we'd love to have licenses to use real stadiums for every club around the world, we don't, so while the stadiums won't look like the real thing, they will at least be able to fit the right amount of fans in, have the right kind of stands, terracing or seating, roofs or not, that kind of thing. | Далее, про стадионы. Подход, который мы применили относительно стадионов состоит в том, что мы не создавали с полдюжину различных шаблонных стадионов, чтобы потом изменять их размеры, но мы сделали шаблоны отдельных частей стадиона, которые мы и изменяем, чтобы сделать конкретный стадион больше или меньше. Нам, конечно же, хотелось бы иметь лицензии на использование реальных стадионов для каждого клуба в мире, но у нас их нет, так что, хоть стадионы и не будут выглядеть, как настоящие, они все же будут отображать реальную свою вместимость, будут иметь рельные стенды, ложи и сидячие места, крыши и т. д. |
