ФМ2012 блог - день 9. Разные мелочи (часть 3 из 3) |
- Statistics
- Participants
- Translate into Russian
- Translation result
- Translation complete.
Мы все в Sports Interactive гордимся тем, что среди всех выпускаемых симуляторов футбольного мира мы делаем игры серии ФМ самыми доскональными и точными.
Одна из самых главных задач этого процесса - это обеспечить как можно более правильное отображение всех лиг, присутствующих в игре.
Это было бы очень просто, если бы у всех лиг была одинаковая структура. Но конечно же это не так! Будь это пирамидная система в Англии, разбивка на этапы в Шотландии, национальная пирамидная и штатная система Бразилии, региональные дивизионы по всему миру и B-команды в Испании, мы изо всех сил стараемся отобразить их корректно, даже если это влечёт за собой большой объём работы над одной только лигой в стране.
Я не буду вдаваться во все различные изменения, которые претерпели правила лиг в этом году. Мягко говоря, их тысячи. Даже те изменения, которые огласили в августе, такие как система плей-офф в Турции, добавлены в игру; были добавлены специальные коды для того чтобы клубы с наказаниями в виде игр за закрытыми дверями, тоже были в игре; тоже самое касается и тщательной обработки клубов, которым запрещено играть в Евро-турнирах.
Но есть несколько стран, которым надо уделить особое внимание из-за того, что их правила очень сильно отличаются от остальных, например MLS в США и A-League в Австралии.
Так что если вы не заинтересованы в изменениях в этих лигах, то можете не читать этот текст! Ну или ждите завтрашний выпуск.
Но если вы всё-таки заинтересованы...
Начнём пожалуй с A-League с её значительными изменениями, касающимися правил о значимых игроках (marquee player).
Для начала скажу, что у нас не было возможности поговорить с нашими ресёрчерами в Австралии, чтобы определить этих игроков и удостовериться, что игра определяет их правильно. Но теперь мы получили эти данные, и они отображены как в игре так и в базе данных.
Это было сделано очень вовремя, т.к. в A-League было разрешено иметь 2х взрослых значимых игроков, а не одного. Так что теперь, пока один из них австралиец, у вас может быть их двое.
Также мы добавили поддержку и молодого значимого игрока, это австралиец в возрасте до 23 лет. Всё это теперь отражено и в игре, и в базе данных, и конечно в редакторе.
Новое расписание и значимые изменения в правилах о требованиях к составу, это также было сделано чтобы обеспечить бОльшую реалистичность и доступность австралийской лиги.
Надеемся, что эти и другие изменения сделают A-League более привлекательной и интересной для игры.
Далее MLS. Лига, в которой клубы не являются клубами, а франшизами. Лига, в которой игроками владеет сама лига и используется система драфтов для того, чтобы распределить их между клубами. Так что если вы хотите получить новый опыт, то попробуйте поработать там!
В этом году в MLS очень много изменений! Так много, что я даже не знаю с чего начать! Так что я просто пройдусь по списку и назову несколько из них.
Теперь Академии MLS выпускают регенов так, как это происходит в реальной жизни.
Команды MLS Combine теперь имеют реальные названия. Чтобы помочь вам как менеджеру узнать, кого из игроков можно посмотреть для драфта, была лучшена и система новостей об игроках этих команд.
Потолок зарплат также растет каждый год, конкретное значение будет объявляться каждый год через новости.
Новые новости для игры MLS All Star, в которых будут объявляться составы и выделяться игрок вашей команды.
Гарантированные контракты теперь доработаны и функционируют как в реальной жизни.
Права MLS при продаже игрока теперь смоделированы лучше.
В этом году в FM мы также ввели взвешенную лотерею для процесса драфта, 3 или 4 в год - теперь вы сами можете решать принимать ли в этом участие.
Мы улучшили экран подтверждения состава, чтобы вы случайно не отпустили игрока.
Также была улучшена система желаемых игроков. Теперь двое из них не могут быть задрафтованы, а третий слот доступен для покупки. Потраченные деньги делятся между клубами MLS, которые решили не использовать третий слот.
И наконец, мы добавили подписание игроков MLS Discovery. Теперь вы можете подписать 6 игроков из зарубежных клубов или свободных агентов за сезон. Или 10 если вы руководите одним из двух новых клубов - MLS расширяется, поэтому приветствуем Ванкувер и Портлэнд в Football Manager 2012!
.
Честно говоря, это не все изменения, новинки и улучшения в MLS и А-Лиге. Но я надеюсь, вы поняли, насколько детально мы поработали над этими специфическими лигами. То же самое мы стараемся сделать для каждой лиги в игре.
Обсудить этот блог можно здесь http://community.sigames.com/showthread.php/275388-OFFICIAL*-Blog-Feedback-Miscellaneous-Part-3
