Выбор пика в DotA (capitan mode)

14553, “Drafting in DotA -cm”, public translation into Russian from English More about this translation.

See also 6 similar translations

Translate into another language.

Participants

skiminokf2129 points
Lizard775 points
Join Translated.by to translate! If you already have a Translated.by account, please sign in.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Pages: ← previous Ctrl next next untranslated

Drafting in DotA -cm

Выбор пика в DotA (capitan mode)

History of edits (Latest: skiminokf 6 months ago) §

Introduction:

Введение:

History of edits (Latest: Lizard 6 months ago) §

I’ve decided to write this guide mainly because I feel that I can contribute on this subject, but also to learn in the process. Back when I began to draft, I found it very hard to find useful information from the people, who actually knew, what they were talking about. No guides were to be found etc., and I hope this will help at least a few people out there. The title is drafting for intermediate, since it definitely isn't for beginners. Whether it is for intermediate or advanced, I frankly don't know, and I'd like to spare myself of the "this is far too simple for advanced"- comments. I could only find one published guide to drafting on PD, and I felt that it was outdated and flawed. My knowledge picking-wise is limited for sure, and I still have much to learn. Furthermore, this is only my take on the drafting phase. However, I hope that you will all feel that you’ve learned a thing or two regardless of your level of skill. I like that DotA is such a complex game strategywise, which has led me to analyze a lot while both playing, picking and watching, and I feel that I have many valid conclusions to draw.

Я решил писать этот гайд не только из-за ощущения, что мне есть что сказать по теме, но для того что бы самому учиться в процессе. В те времена когда я только начинал драфтить, оказалось очень сложно найти информацию по этому вопросу, особенно из уст людей, заслуживающих доверия. В свое время полезных гайдов по теме не нашлось, поэтому надеюсь этот будет кому-нибудь полезен. Оригинальное название "Драфтинг для продвинутых" - так как текст точно не для новичков. Я сразу хочу себя оградить от коментов вида "Для продвинутых это и так очевидно", потому, что честно незнаю для какого уровня этот материал. Я смог найти только один гайд по драфтингу на Playdota, но мне показалось, что он устарел и был далек от идеала. Безусловно мои знания по пикингу в доте ограничены, и мне еще многому нужно научиться. Кроме того, это исключительно мой взгляд на фазу драфтинга. Тем не менее, я надеюсь вы почерпнете хотя бы одну две идеи вне зависимости от вашего уровня игры. Мне нравится что дота настолько сложная в стратигическом плане игра, именно это привело меня к серьезному анализу во время пикинга, игр и просмотра реплэев, и я чувствую что у меня накопилось много верных выводов.

History of edits (Latest: skiminokf 6 months ago) §

"Always pick hard carry last,” I sometimes hear. I even sometimes still see people picking with the old-school mentality. However, DotA has reached a much more complex level since the 6.48b version. First of all, the range of valid heroes has grown. Especially due to the evolvement of the support role, which has helped widen the range of heroes used. Back in the day we had the 2-1-2 lanes, and 1 side-lane would typically be some stun/nuke combo, whereas the other side-lane would consist of a hard carry and a babysitter. The babysitter role is still valid for sure, but with the discovery of the tri-lane, the added support items and the buffing of jungling and pushing, there is now a ton of other ways to play the support heroes, not to mention DotA in general, but I’ll get back to that. The reason I will be using the timespan from 6.48b till now to explain certain things is simply that it is the time I started playing competetive.

Я иногда слышу фразы вроде "Всегда пикай хард кэри последним". Я даже иногда вижу людей пикающих, руководствуясь старым менталитетом. Тем временем, начиная с версии 6.48b, DotA вышла на новый уровень сложности. В первую очередь из-за увеличения диапазона "годных" героев, в следствии эволюции роли супорта. В стародавние времена когда мы играли линии 2-1-2, на одной боковой линии обычно стояли нюк+стан, в то время когда на другой хард-кэри и бейбиситтер. Роль бейбиситтера все еще актуальна, но с открытием три-лэйна, добавлением новых суппорт итемов и бафами к пушингу и джанглингу, появились тысячи новых способов играть за суппортов, не говоря уж об игре в DotA в целом. Я начинают отсчет от версии 6.48b по причине того, что где то в это время я начал играть конкурентоспособно.

History of edits (Latest: skiminokf 6 months ago) §
Pages: ← previous Ctrl next next untranslated