Рекомендации компании Apple по разработке пользовательских интерфейсов

Apple Inc, “Apple Human Interface Guidelines”, public translation into Russian from English More about this translation.

See also 29 similar translations

Translate into another language.

Participants

Knivy5583 points
Kinday4146 points
rapt0r3831 points
And others...
Join Translated.by to translate! If you already have a Translated.by account, please sign in.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
Pages: ← previous Ctrl next next untranslated

Apple Human Interface Guidelines

Рекомендации компании Apple по разработке пользовательских интерфейсов

Unapproved edits (Latest: artoix 1 year, 11 months ago) §

— У меня есть желание переиначить это как-то, чтобы смысл был похожий на «Руководство компании Apple по созданию интерфейсов для людей». Kinday

— Это рекомендации, а не руководство..  Michael_Dragunov

More 6 comments

— ссылку http://goo.gl/jpzrr надо б добавить в "подробнее об этом переводе" Nashev

The Design Process

Проектирование

History of edits (Latest: artoix 1 year, 2 months ago) §

— Предлагаю выпилить слово "Процесс". Я конечно сам его предложил... Но всё же оно тут лишнее keriat

— Мне кажется слово разработка больше применимо непосредственно к разработке. Разработка скважины, разработка приложения, разработка узла ПД-2 для топливной подачи. Но не разработка идеи. Мы же не говорим: «художник разработал свою картину». Z0RG

More 8 comments

— Ок. Пусть будет «Проектирование». Соглашусь. :) Z0RG

This chapter offers some basic tips on how to make the best design choices for your software. Great software design involves a careful analysis of the needs of your users; after all, they are the ones who will use your product. Identifying their needs and finding ways to meet those needs are important first steps in the design process.

Эта глава содержит основополагающие советы по принятию лучших решений, касающихся проектирования программного обеспечения. Великолепный дизайн включает в себя тщательный анализ нужд потребителей; в конце концов, продукт создается именно для них. Определение нужд и поиск путей их удовлетворения — вот важнейший шаг в проектировании.

History of edits (Latest: Knivy 1 year, 2 months ago) §

Comment was deleted

— Поправил немного стилистику m-bakirov.ya.ru

More 4 comments

— "...в конце концов, именно они будут использовать ваш продукт." Может, так лучше? dayfuaim

Involving Users in the Design Process

Вовлечение пользователей в процесс проектирования

History of edits (Latest: Kinday 1 year, 2 months ago) §

— «Вовлечение пользователей в проектирование». Без процесса. Без дизайна. Kinday

— Думаю, что с точки зрения русского языка вовлекают как раз в процесс. Но по смыслу в общем должно быть понятно, что хотел сказать переводчик :) jkolobok

More 5 comments

— Ссылка на этот раздел нан стр. 57. Knivy

The best way to make sure your product meets the needs of your target audience is to expose your designs to the scrutiny of your users. Doing this during every phase of the design process can help reveal which features of your product work well and which need improvement.

Лучший способ понять, отвечает ли ваш продукт потребностям целевой аудитории, — позволить пользователям изучить его дизайн. Соблюдение этого правила на каждом этапе процесса проектирования поможет выявить, какие черты продукта работают хорошо, а какие нуждаются в улучшении.

Unapproved edits (Latest: Knivy 1 year, 2 months ago) §

Comment was deleted

— примерно так AlexGoodWeb

More 9 comments

— Правда, эти макеты тут везде называются прототипами. Knivy

When you give people an opportunity to use your product (or a prototype of it) you may uncover usability problems that you did not anticipate during your initial design phase. Finding and eliminating these problems early can save you time and money later on. Clearly identifying the needs of your users helps you create products that deliver effective solutions and are typically easier for them to learn and use. These improvements can translate into competitive advantages, increased sales, and enhanced customer satisfaction.

Давая людям возможность использовать ваш продукт (или его прототип), можно обнаружить проблемы с удобством использования (юзабилити), о которых вы не предполагали на этапе проектирования. Поиск и устранение этих проблем на ранних этапах поможет сэкономить ваше время и деньги в дальнейшем. Четкое определение потребностей пользователей, как правило, дает возможность создать легкий в изучении и использовании продукт, обеспечивающий эффективное решение задач. Что, в свою очередь, положительно сказывается на конкурентных преимуществах, объёме продаж, и степени удовлетворённости клиентов.

Unapproved edits (Latest: m-bakirov 1 year, 2 months ago) §

— Не хочу придираться, выбор за вами: «юзабилити» или «удобство использования». Kinday

— Думаю всё-таки юзабилити. Хоть это и не перевод, а транслитерация, но термин уже устоялся в среде дизайнеров и проектировщиков, а пособие как раз для них keriat

More 5 comments

— Букву ё нужно или везде использовать, или нигде. Поскольку в остальном переводе она часто используется, то значит, надо использовать везде, а не заменять на "е". А то очень странно выглядит абзац, где то так, то сяк.  Knivy

Know Your Audience

Знайте свою аудиторию

History of edits (Latest: jkolobok 1 year, 2 months ago) §

— Быть может всё-таки «Знайте свою аудиторию»? Kinday

— Вообще, если совсем уж по-русски говорить и так, чтобы заглавие было осмысленным, то может лучше что-то вроде "Изучите вашу целевую аудиторию"? artoix

More 7 comments

— Глянула ещё раз страницу 29 - там есть эта ссылка, только в 3 абзаце. Не догадалась сразу всю страницу просмотреть. :( Так что, либо мы по-разному абзацы посчитали, либо съехало только на 1 абзац - вполне терпимо. Knivy

Identifying and understanding your target audience are important first steps when designing your product. Equally important is the analysis of similar products in related markets to see what audiences they target and whether those products would be competitors or would interleave nicely with yours. Understanding the approach taken by other product designers might give you insight into the needs of your own target users.

Одним из важных и первых шагов разработки является определение и понимание вашей целевой аудитории. Не менее важным является анализ аналогичных продуктов на соответствующих рынках — это позволит понять их целевую аудиторию и определить, являются ли эти продукты конкурентными или же могут сосуществовать с вашим. Понимание приёмов дизайнеров других продуктов может дать представление о потребностях собственных пользователей.

Unapproved edits (Latest: Knivy 1 year, 2 months ago) §

— "чтобы выяснить" надо заменить - предложение получилось не очень красивое keriat

"Понимание" "поможет понять" - давайте писать по русски. keriat

It is useful to create scenarios that describe a typical day of a person who uses the type of software product you are designing. Think about the different environments, tools, and constraints that this person deals with. If possible, visit actual workplaces and study how people perform those tasks you intend your product to help them perform.

Бывает полезно представить себе, как проходит обычный день человека, использующего ваш продукт. Подумайте о том, что его окружает, чем он пользуется, с какими трудностями и ограничениями сталкивается. Если возможно, посетите реальные рабочие места и изучите то, как люди решают задачи, на которые нацелен ваш продукт.

History of edits (Latest: russlobachev 1 year, 2 months ago) §

— Не дословно, но по смыслу.Если кто-то видит способы улучшить - you're wellcome. keriat

— А разве там не "Полезно создавать сценарии, которые описывают..." colorfulFOOL

More 3 comments

— два-три оборота подряд тоже не смотрятся :( Nashev

Pages: ← previous Ctrl next next untranslated

© Apple Inc.. License: Apple Inc., http://www.apple.com/legal/terms/site.html