ACL и ГруппыAnother translations: into Turkish, into Turkish. | Participants
|
- Statistics
- Participants
- Translate into Russian
- Translation result
- 17% translated in draft.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
ACL and Groups | ||
Groups | ||
To add or make a new group, right click on the root channel (usually you want to create groups from the root channel for easier management) and click "Edit ACL." Now click the "Groups" tab. You can now either select a group or add another one by clicking in the blank box, typing the group name, and pressing enter. Now that the group has been selected, add the users to the group by typing their registered name in the bottom left box and clicking "Add." | Чтобы добавить или создать новую группу, щелкните правой кнопкой мыши на корневом | |
Groups are tied to a specific channel, but can also be inherited by subchannels. Groups are convenient ways to administer channels; set up the ACLs on the top of the tree that should have similar privilege structure, and just change the group memberships on subchannels. | Группы привязаны к конкретному каналу, а также могут быть унаследованы субканалами. Группы являются удобным способом управления каналами; настроить списки управления доступом на вершине списка дерева, которое должно иметь аналогичную структуру привилегий, или просто изменить состав групп в субканалах. | |
For each channel, a group has 3 pieces of data. The list of players to add to the group, the list of players inherited from the same group on the parent channel, and the list of players to remove from the group. | Для каждого канала, группа имеет 3 части данных. Список игроков, чтобы добавить в группу; список игроков, унаследованные от той же группы по родительскому каналу, а также список игроков, чтобы удалить из группы. | |
A group will only inherit players from the parent if Inherit is set true and the group was marked Inheritable on the parent. Most of the time you want both of these to be set. | Группа будет наследовать только игроков из родителей, если установить наследование и группа была отмечена наследуемой от родителей. То эти функции необходимо установить. | |
Example | ||
Let's take a practical example; the admin group. Every time a player makes a channel, he is automatically added to the admin group. This doesn't automatically give him any privileges, it just marks him as a member of that group, however Murmur's default installation installs an ACL that gives the admin group write bit (all access). | Давайте рассмотрим практический пример; администратора группы. Каждый раз, когда игрок делает канал, он будет автоматически добавляться администратором группы. Это автоматически не дает ему каких-либо привилегий, он просто отмечается как член этой группы, однако установка по умолчанию Murmur устанавливает список, который дает группе администратор полный доступ. | |
In a structure like this: | ||
Root | ||
A | ||
B | ||
C | ||
D | ||
In Root, player "Big Boss" is alone in the admin group. In channel A, player "BossA" is in the Add list, and "BossB" is the same in channel B. | В Корне игрок "Админ" является одним в группе администрации. В канале A, игрок "Админ A" находится в списке Add, и "Админ B" - то же самое в канале B. | |
Since the admin group is inherited and inheritable, a player that is a member at any parent of the current channel is also a member in the current channel. So the total list of members in channel B is "Big Boss, BossA, BossB". The convenience of this system is that if we later att "Super Boss" to admin in Root, he'll automatically be in the admin group of every channel below. | Так как группа администрации наследована и наследственна, игрок, который является участником в любом родительском канале, является также участником в текущем канале. Так полный список участников в канале B - "Главный админ, Админ А, Админ B". Удобство этой системы в том что, если мы являемся "Главным админом" в Корне, он автоматически будет в группе администрации каждого канала ниже. |
