Как мы определяем новинки, которые будут реализованы в игре |
- Statistics
- Participants
- Translate into Russian
- Translation result
- Translated in draft, editing and proof-reading required. Completed: 24%.
If you do not want to register an account, you can sign in with OpenID.
A blog about how we decide what features go into FM games | Как мы определяем новинки, которые будут реализованы в игре | |
This blog will focus on how we decided upon new features for FM2010, and the process that we go through. I’ve been asked a few times on the forums, and in interviews, what process we go through and how we’ve changed the process for this year. | Этот материал будет посвящен тому, как мы выбирали новые "фишки" для ФМ2010 и как проходил процесс их внедрения. Меня несколько раз спрашивали на форумах и в интервью, на какой мы стадии, и как мы изменили процесс в этом году. | |
As I mentioned in a previous blog, we used to store feature ideas and bugs all in one database, which was inefficient, as it meant certain things didn’t get looked at, so we split our database in two, and now have one for feature suggestions, and one for bugs. | Как я уже упоминал в предыдущем материале, мы используем общую базу данных для хранения идей-новинок и выявленных багов. Это было неэффективно, поскольку означало, что некоторые вещи оказались скрыты от нас. Поэтому мы разбили одну базу на две и теперь одна предназначена для предложенных новинок, вторая - для багов игры. | |
We also used to be quite haphazard about what feature suggestions went into the database. Our feature meetings were split between looking at suggestions in the database, suggestions on our internal wiki, emails sent to us, and ideas that came to us in the feature meetings. | К тому же, отправляя варианты нововведений в базу данных, мы ничем не руководствовались, кроме принципа «абсолютной случайности». И обсуждения на наших собраниях были поделены на рассмотрения вариантов, находящихся в базе данных, предложений, появившихся в нашей внутренней Википедии, присланных на электронную почту и идей, появившихся у нас во время обсуждений. | |
The meetings were also a bit odd, as we used to have one meeting that went on for a couple of days that everyone would attend. | Встречи были несколько необычными, так как одно собрание длилось несколько дней, и посетить его мог каждый. | |
What we did this year was split the meetings into the same modules that the game is split into – match, media, database, misc (finance, database and other stuff), GUI and platform (the platform layer is the code you won’t ever notice, but without it the game plain won’t work!). | Что мы сделали в этом году? Мы разбили встречи на модули, по составляющим игры - матч, медиа, база данных, разное (финансы, персонал в базе данных, прочий персонал), графический интерфейс пользователя. | |
The features database was split in the same way so that we knew what to discuss in which meetings. Any new feature requests had to be added into the main database (and still are) and assigned to me to have a look at before I approved or denied it to go forward to the features databases – the reason for this stage of the process is that some ideas just aren’t possible legally, or are not appropriate for what we’re trying to do with the game, so it makes sense to get rid of these suggestions before the discussion stage as there’s no point talking about something that isn’t going to be possible. | База данных с новинками была разделена по похожему принципу, поэтому мы знали, что будем обсуждать на каждой встрече. Каждая новая «фишка» добавляется в основную базу (и продолжает оставаться там), она просматривается мной прежде чем получить одобрение или отклонить перенос ее в базу новинок – причиной введения этой стадии явилось то, что некоторые идеи невозможны с юридической точки зрения или не подходят под наше видение игры. Поэтому возникает желание убрать такие предложения еще до стадии обсуждения, так как не имеет смысла обсуждать какие-то вещи, которые не будут реализованы. | |
Each feature meeting in each area took at least 2 days. Some we had to re-convene after other meetings if there was a cross over on areas. Every feature suggestion in the features database was discussed – all 800 of them! | Обсуждение новинок по каждому пункту занимает как минимум 2 дня. Если некоторые предложения затрагивают несколько тем, то после всех встреч мы собираемся снова. Каждое нововведение из базы новинок нами обсуждается – каждое из 800! |
