10 правил хорошего дизайна (1) Создавайте коммуникацию, а не декорации. (2) Пользуйтесь визуальным языком. (3) Используйте максимум две гарнитуры. Ладно, можно три. (4) Осмысленно подбирайте цвета. (5) Если можно обойтись меньшим, то так и делайте. (6) Просветы и пустоты волшебны — используйте их, а не просто забивайте чем-то. (7) Обращайтесь с текстовым набором как с изображением, будто он настолько же важен. (8) Не будьте субъективны; помните, что делаете не только для себя. (9) Будьте убедительны. Делайте всё целенаправленно — или не делайте вообще. (10) Симметрия — абсолютное зло. Номер 3 (типографика). Помните, что даже в одной гарнитуре много разных начертаний (например, обычное, светлое, ультрасветлое, узкое, курсивное, полужирное, сверхжирное, и т. д.), так что подумайте о том, чтобы работать только с одной профессиональной гарнитурой на проект и посмотрите, что вы сможете сделать. Я предпочитаю гротескные гарнитуры, но комбинация может тоже хорошо сработать в экранной типографике (Эппл, например, использует Helvetica и Apple Garamond вместе). Номер 10 (симметрия). Ладно, симметрия — не зло, на самом деле она может быть весьма красивой и успокаивающей, (или серьёзной, и т. п.). Но симметрия также может показаться унылой и предсказуемой. Асимметричный дизайн более динамичен в целом и может дать больше свободы и выразительности. Я сам имею кое-какое отношение к асимметрии (может, потому, что у меня кривой нос от игры в американский футбол). Эстетика Дзен тоже вся про асимметрию (Fukinsei 不均斉). ------------------------------------------------------------------------------- http://translated.by/you/10-rules-for-making-good-design/into-ru/trans/ Original (English): 10 rules for making good design (http://www.presentationzen.com/presentationzen/2008/12/i-picked-up-a-book-recently-called-design-elements-a-graphic-style-manual-by-timothy-samara-that-is-quite-good-samara-start.html) Translation: © Руслан Гроховецкий, Алексей Кулаков, Алексей Иванов, Александр Семёнов. translated.by crowd