10 правил хорошего дизайна

Garr Reynolds, “10 rules for making good design”, public translation into Russian from English More about this translation.

Translate into another language.

(1) Создавайте коммуникацию, а не декорации.

(2) Пользуйтесь визуальным языком.

(3) Используйте максимум две гарнитуры. Ладно, можно три.

(4) Осмысленно подбирайте цвета.

(5) Если можно обойтись меньшим, то так и делайте.

(6) Просветы и пустоты волшебны — используйте их, а не просто забивайте чем-то.

(7) Обращайтесь с текстовым набором как с изображением, будто он настолько же важен.

(8) Не будьте субъективны; помните, что делаете не только для себя.

(9) Будьте убедительны. Делайте всё целенаправленно — или не делайте вообще.

(10) Симметрия — абсолютное зло.

Номер 3 (типографика). Помните, что даже в одной гарнитуре много разных начертаний (например, обычное, светлое, ультрасветлое, узкое, курсивное, полужирное, сверхжирное, и т. д.), так что подумайте о том, чтобы работать только с одной профессиональной гарнитурой на проект и посмотрите, что вы сможете сделать. Я предпочитаю гротескные гарнитуры, но комбинация может тоже хорошо сработать в экранной типографике (Эппл, например, использует Helvetica и Apple Garamond вместе).

Номер 10 (симметрия). Ладно, симметрия — не зло, на самом деле она может быть весьма красивой и успокаивающей, (или серьёзной, и т. п.). Но симметрия также может показаться унылой и предсказуемой. Асимметричный дизайн более динамичен в целом и может дать больше свободы и выразительности. Я сам имею кое-какое отношение к асимметрии (может, потому, что у меня кривой нос от игры в американский футбол). Эстетика Дзен тоже вся про асимметрию (Fukinsei 不均斉).

Original (English): 10 rules for making good design

Translation: © Руслан Гроховецкий, Алексей Кулаков, Алексей Иванов, Александр Семёнов .

translated.by crowd

Like this translation? Share it or bookmark!