10 правил хорошего дизайна |
- Statistics
- Participants
- Translate into Russian
- Translation result
- Translation complete.
(1) Создавайте коммуникацию, а не декорации.
(2) Пользуйтесь визуальным языком.
(3) Используйте максимум две гарнитуры. Ладно, можно три.
(4) Осмысленно подбирайте цвета.
(5) Если можно обойтись меньшим, то так и делайте.
(6) Просветы и пустоты волшебны — используйте их, а не просто забивайте чем-то.
(7) Обращайтесь с текстовым набором как с изображением, будто он настолько же важен.
(8) Не будьте субъективны; помните, что делаете не только для себя.
(9) Будьте убедительны. Делайте всё целенаправленно — или не делайте вообще.
(10) Симметрия — абсолютное зло.
Номер 3 (типографика). Помните, что даже в одной гарнитуре много разных начертаний (например, обычное, светлое, ультрасветлое, узкое, курсивное, полужирное, сверхжирное, и т. д.), так что подумайте о том, чтобы работать только с одной профессиональной гарнитурой на проект и посмотрите, что вы сможете сделать. Я предпочитаю гротескные гарнитуры, но комбинация может тоже хорошо сработать в экранной типографике (Эппл, например, использует Helvetica и Apple Garamond вместе).
Номер 10 (симметрия). Ладно, симметрия — не зло, на самом деле она может быть весьма красивой и успокаивающей, (или серьёзной, и т. п.). Но симметрия также может показаться унылой и предсказуемой. Асимметричный дизайн более динамичен в целом и может дать больше свободы и выразительности. Я сам имею кое-какое отношение к асимметрии (может, потому, что у меня кривой нос от игры в американский футбол). Эстетика Дзен тоже вся про асимметрию (Fukinsei 不均斉).
Original (English): 10 rules for making good design
Translation: © Руслан Гроховецкий, Алексей Кулаков, Алексей Иванов, Александр Семёнов .
